Balancements en boucle
Le bruit OpenSimplex quadridimensionnel à l’usage de la botanique algorithmique.
6 mars 2019
Le code écrit pour réaliser l’animation ci-dessus et celle ci-dessous se trouve sur la branche noise-loops du projet Evolutionary Botany sur GitHub. L’implémentation du bruit OpenSimplex que j’utilise s’appelle SimplexNoiseJS et a été écrite par Mark Spronck.
Contexte
Cette note de blog fait partie de mon projet de recherche Vers un cinéma algorithmique, démarré en avril 2018. Je vous invite à consulter la toute première note du projet pour en apprendre davantage.