Les spirales brumeuses
Premiers pas avec WebGl et les “shaders”.
4 novembre 2018
Je commence mon apprentissage d’un sujet immense : la programmation de “shaders” WebGL. Le code source de ces premières expériences peut être consulté sur GitHub.
Contexte
Cette note de blog fait partie de mon projet de recherche Vers un cinéma algorithmique, démarré en avril 2018. Je vous invite à consulter la toute première note du projet pour en apprendre davantage.